Séjour Projets à l'école › destination › Île-de-France › Renaissance et grandes inventions
à partir de 174€ / élève

Renaissance entre arts, sciences et inventions

Folie des grandeurs, Renaissance éclatante ! Suivez bien le guide pour découvrir des sites historiques et participez à des ateliers autant ludiques qu’instructifs.

Cette classe sans cartable sur la Renaissance plonge les élèves dans une époque de création, de curiosité et de grands changements. Arts, sciences, architecture, danse, fauconnerie ou inventions deviennent autant de chemins pour approcher cette période riche en découvertes.

La classe peut s’initier aux danses de la Renaissance, découvrir l’enluminure, l’orfèvrerie, le feutrage ou la taille de pierre. Elle aborde aussi les grandes figures de l’époque, de Léonard de Vinci à Galilée, en expérimentant les principes des engrenages, des ponts, de l’imprimerie ou de l’observation astronomique.

La sortie à la journée, dans un château, prolonge les ateliers menés à l’école. Les élèves y retrouvent l’architecture, les jardins, les récits de cour, les artistes et les savoir-faire qui ont marqué la Renaissance.

Cette classe de découvertes sans nuitée favorise une approche active de l’histoire. Les élèves observent, fabriquent, testent et relient les grandes inventions aux gestes qui les ont rendues possibles.
Demande de devis

Les élèves aimeront

  • Danser comme à la Renaissance, entre pas codés et musique d’époque.
  • Découvrir les grandes idées de Galilée et Copernic en levant les yeux vers le ciel.
  • S’initier à la fauconnerie et observer la précision du vol des rapaces.
  • Imaginer la vie dans un château, entre jardins, salles décorées et inventions.
  • Explorer une époque où l’art, la science et la curiosité avancent ensemble.

demande de devis

  • Séjour 100% personnalisable
  • Adaptation au budget et aux effectifs
  • Suivi personnalisé

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Aurélie
Aurélie04 58 98 04 90

suggestions de planning

3 jours 4 jours
à partir de 174€ / élève
à partir de 184€ / élève
JOUR 1
Sortie à la journée - Château de Fontainebleau
  • Visite guidée du château royal et de ses jardins.
  • Initiation à l’escrime artistique : tenue, codes de conduite et bottes secrètes invitent à découvrir l’esprit d’un siècle.
JOUR 2
Danses – Fauconnerie
  • « Dansez damoiselles et damoiseaux » : Découverte de danses simples de la Renaissance et présentation musicale d’instruments.
  • Découverte de la fauconnerie : La fauconnerie est l’art ancestral de chasser avec un rapace. Présentation des oiseaux et démonstration en vol avec possibilité d’initiation.
JOUR 3
Enluminure, orfèvrerie, feutrage
  • Réalisation d’une lettre ou d’une figurine en respectant les techniques de l’enluminure.
  • Initiation à l’orfèvrerie et découverte de l’art de la ciselure au repoussoir.
  • Initiation au feutrage de la laine et fabrication de perles en feutre.
3 jours_1
JOUR 1
Astronomie – Imprimerie
  • Galilée et Copernic : Découverte de leur histoire, leur processus de réflexion et les difficultés liées à leurs découvertes. Étude du système solaire, expériences et fabrication d’une lunette astronomique.
  • Gutenberg : Histoire de l’invention de l’imprimerie et son retentissement. Réalisation d’un message en utilisant le procédé d’impression (lettres retournées).
JOUR 2
Machines et ponts de Léonard
  • Les machines de Léonard de Vinci : Les élèves expérimentent le principe des engrenages sur des maquettes et découvrent la transmission du mouvement, la démultiplication de la vitesse.
  • Les ponts de Léonard de Vinci : Les élèves se confrontent à des problèmes d’architecture pour réaliser une maquette de pont imaginé par Léonard.
JOUR 3
Sortie à la journée - Une journée au château
  • Visite guidée thématique pour découvrir l’histoire d’un château de la Renaissance (Chantilly, Fontainebleau, Vaux-le-Vicomte, Auvers-sur-Oise…)
  • Architecture, artistes et hôtes célèbres, récits et) : architecture, artistes et hôtes célèbres, récits et légendes.
  • Selon le monument visité : Découverte des jardins, des écuries, et possibilité d’atelier encadré : vitrail, la vie de cour, peinture…
JOUR 4
Arts plastiques – Taille de pierre
  • L’art de Léonard : Exploration de l’œuvre picturale de Léonard de Vinci, en particulier « l’homme de Vitruve » et atelier de pratique artistique.
  • Atelier taille de pierre : Au cours de cet atelier, chacun apprend à mieux connaître l’importance de ce savoir-faire de la Renaissance et, outils en main, à acquérir quelques gestes de base.
4 jours_1

Activités complémentaires

Envie de personnaliser votre séjour ? Découvrez nos activités complémentaires.

Atelier enluminure
Les élèves découvrent la technique et manipulent plumes et pinceaux en s’inspirant du bestiaire de la Renaissance.
Atelier taille de pierre à la Renaissance
Réalisation d’un bas-relief.
Léonard de Vinci
Principe des leviers et engrenages, transmission du mouvement et de la vitesse. Propriétés physiques de l’air. Réalisation d’une maquette de pont.
Galilée et Copernic
Astronomie, instruments d’observation du ciel, système solaire. Fabrication: lunette astronomique, sextant…
Gutenberg
Procédé de l’imprimerie. Impression d’un message.
Atelier danse « Dansez Damoiselles et Damoiseaux »
Découverte et participation à des danses simples de la Renaissance. Présentation musicale d’instruments.
Initiation à l’escrime artistique
Tenue, codes de conduite, bottes secrètes les invitent à découvrir l’esprit d’un siècle.

L'EXPÉRIENCE CÔTÉ DÉCOUVERTES

Des projets conçus pour apprendre autrement.

Une équipe à votre écoute

Un accompagnement personnalisé. Forts de notre expertise dans l'organisation de séjours scolaires, nous mettons depuis 5 ans ce savoir-faire au service de vos projets sans nuitée. Un conseiller dédié vous accompagne à chaque étape pour construire un projet adapté à vos objectifs et à votre classe.

Une organisation simplifiée 

Nous nous occupons de tout. Activités, réservations, planning, coordination avec les prestataires et formalités administratives : nous organisons votre projet de A à Z pour vous permettre de profiter pleinement de votre sortie.

Une exigence pédagogique 

Des projets au cœur des apprentissages. Pensés en lien avec les programmes scolaires, nos projets permettent aux élèves d'apprendre autrement grâce à des expériences concrètes, des ateliers, des rencontres et des découvertes sur le terrain.
bulles de BD avec un ? et un ! à l'intérieur

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