Paysage des Monts d'Arrée en Bretagne

Classes de découvertes des contes et légendes de Bretagne

Mystères et légendes au bout du monde

Votre classe de découverte – Mystères et légendes

Entre landes sauvages, phares battus par les vents et forêts mystérieuses, le Finistère ouvre les portes d’un monde où légendes et réalité se mêlent. Au fil des récits bretons, partez à la rencontre des korrigans, des sirènes et des secrets d’une terre chargée d’imaginaire.

carte france bretagne

Activités pédagogiques : Bretagne mystères et légendes

  • Découverte de la dune : étude de l’adaptation des plantes et des animaux au climat marin et sensibilisent à la protection de l’environnement de la dune.
  • Pêche à pied : découvrir la faune et la flore de l’estran.
  • Découverte de la laisse de mer et des trésors déposés par l’océan afin de mieux comprendre le fonctionnement et la richesse du littoral.
  • Cité de la pêche : embarquement virtuel à bord d’un chalutier pour découvrir les espaces de vie du navire ainsi que les métiers, techniques de pêche et conditions de vie des marins.
  • Visite du phare d’Eckmühl qui domine le port de Saint-Pierre et offre une vue panoramique sur la baie d’Audierne et le cap de Cornouaille.
  • Château de Comper : découverte des grandes légendes arthuriennes, entre chevaliers, fées et mystères de Merlin.
  • Jeu de piste : découvrir un patrimoine naturel ou une ville en observant, cherchant des indices et en relevant des défis au fil du parcours.
  • Atelier d’écriture et d’illustration : les élèves imaginent et illustrent collectivement une histoire inspirée des contes et légendes bretons.
Ballade bord de mer et etude de la dune avec élèves
château de contes et légendes en Bretagne
Groupe d'élèves en pêche à pied en Bretagne

Activités sportives

  • Initiation char à voile, voile, surf.

Vos programmes de classe de découvertes – Mystères et légendes

Planning – 3 jours

J1 Monts d’Arrée

  • Voyage aller et installation au centre.
  • Immersion dans les Monts d’Arrée, entre landes sauvages, marais du Yeun Elez et paysages mystérieux du Finistère, à la découverte des légendes bretonnes peuplées de fées, elfes et korrigans.
  • Atelier illustration de conte : les élèves donnent vie à l’imaginaire développé lors de leur balade contée. Création encadrée du scénario (histoire, personnages, lieux…)

initiation classe découverte sans nuitée à l'art du dessin guerres

J2 Les mystères de Quimper

  • Visite guidée de Quimper : Au fil d’un parcours conté à travers la ville, les élèves découvrent les légendes et croyances qui ont marqué l’histoire locale, entre récits fantastiques et patrimoine disparu. 
  • Atelier Land’art : Au cœur de la forêt, les élèves récoltent des éléments naturels pour créer des œuvres inspirées des légendes bretonnes et des créatures mystérieuses qui peuplent l’imaginaire des bois.
  • Veillée contes et danses bretonnes.

Centre médiéval de Quimper

J3 Pointe du Raz

  • Journée d’exploration au cœur des paysages sauvages du Cap Sizun : entre la pointe du Raz et la pointe du Van, découverte des falaises, landes, panoramas maritimes. La balade est ponctuée d’anecdotes et d’histoires locales qui mettent en scène des personnages réels ou fictifs.
  • Voyage retour.

Tarif transport compris, calculé sur une base de 2 classes de 25 élèves. Pour personnaliser votre séjour,
contactez-nous au 04 50 32 00 28

Planning – 5 jours

J1 Jeu de piste à Concarneau

  • Voyage aller.
  • Découverte de Concarneau : l’activité guidée sous forme d’un jeu de piste commence par une histoire inspirée du lieu, de ses habitants et des légendes bretonnes. L’exploration se poursuit au fil du récit.
  • Installation au centre d’accueil.

Remparts de Concarneau

J2 Monts d’Arrée et illustration

  • Immersion dans les Monts d’Arrée, entre landes sauvages, marais du Yeun Elez et paysages mystérieux du Finistère, à la découverte des légendes bretonnes peuplées de fées, elfes et korrigans.
  • Atelier illustration de conte : les élèves donnent vie à l’imaginaire développé lors de leur balade contée. Création encadrée du scénario (histoire, personnages, lieux…)

J3 Art et traditions 

  • Danses traditionnelles : À travers un conte issu du répertoire des contes et légendes de Bretagne, les élèves découvrent le patrimoine musical breton de façon vivante et ludique.
  • Balade en forêt et activité Land’art : créations éphémères pour illustrer un thème choisi par la classe (monde fantastique).

atelier land'art enfant éléments naturels classe découvertes

J4 Pointe du Raz : Contes des korrigans des landes et des falaises

  • Journée d’exploration au cœur des paysages sauvages du Cap Sizun. Entre la pointe du Raz et la pointe du Van, découverte des falaises, landes, panoramas maritimes et légendes bretonnes : la grotte des korrigans et autres histoires…

J5 Écriture et imaginaire

  • Atelier d’écriture : Les élèves imaginent collectivement une histoire inspirée des contes et légendes bretons partagés durant le séjour, puis l’illustrent page par page. Le récit est mis en forme par une auteure, illustratrice jeunesse de la région.
  • Voyage retour.

Tarif transport compris, calculé sur une base de 2 classes de 25 élèves. Pour personnaliser votre séjour,
contactez-nous au 04 50 32 00 28

 

Présentation des hébergements

Centre d’accueil

Les élèves sont logés en chambres multiples. Les adultes en chambres simples ou doubles. Les sanitaires se trouvent dans les chambres sauf exceptions.

Ces centres d’accueil possèdent de grands espaces extérieurs sécurisés permettant aux élèves de se détendre sereinement.

La répartition des chambres vous sera communiquée plusieurs jours avant le départ.

Photos des hébergements

Centre 1 : 

Centre 2 : 

Centre 3 : 

Photos du séjour – Contes et légendes

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