Jeux et outils numériques pédagogiques pour vos projets de voyage scolaire
Bien pensé, le digital s’impose comme un véritable allié des séjours scolaires. Sans se substituer à l’expérience vécue, les outils numériques pédagogiques permettent d’enrichir les apprentissages et de renforcer l’engagement des élèves sur le terrain.
C’est pourquoi, dans cet article, nous vous en proposons une sélection à la fois pédagogiquement pertinents et facile à mettre en œuvre sur le terrain, pour enrichir les découvertes et stimuler la curiosité des élèves.
💡 Selon le niveau des élèves, les jeux et outils présentés peuvent être adaptés. Pour les élèves de primaire, qui ne disposent généralement pas de téléphones, les activités peuvent se dérouler de manière collective : l’enseignant(e) présente les questions à l’oral, et les élèves collaborent en sous-groupes avec des tablettes ou avec l’enseignant(e) dans le cas ou ils n’auraient pas de supports numériques.
Les quiz et jeux interactifs sont d’excellents outils pour introduire, réviser ou remémorer les notions abordées en classe, tout en stimulant l’attention et l’engagement des élèves. Selon le moment du projet, ils peuvent être utilisés :
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- Avant le voyage : pour préparer les élèves et introduire les thématiques du séjour, créer de l’anticipation et éveiller leur curiosité.
- Pendant le voyage : pour réactiver les connaissances au fil des activités et renforcer l’apprentissage de manière ludique.
- Après le voyage : pour consolider les acquis et permettre aux élèves de faire le lien entre leurs observations sur le terrain et les notions étudiées en classe.
Genially
Plébiscitée par les enseignant(e)s, cette application transforme des contenus classiques en expériences immersives. Elle permet de créer des cartes interactives, quiz animés ou escape games pédagogiques avec gamification (récompenses), mais également animer des présentations grâce à des modèles adaptés aux enseignants de primaire et secondaire.
💡 Exemple d’utilisation : Avant une classe verte, vous pouvez créer un escape game numérique sur Genially, où les élèves résolvent des énigmes liées aux espèces qu’ils observeront. Chaque bonne réponse débloque une récompense virtuelle, favorisant cooperation, attention et mémorisation avant le séjour.
(La version gratuite donne accès à un usage intéressant des outils proposés.)
Kahoot
Outil centré uniquement sur les quiz interactifs, Kahoot propose sur son site de nombreux quiz prêts à l’emploi, couvrant différentes thématiques adaptées à l’enseignement.
💡 Exemple : Lors d’un voyage scolaire, vous pouvez proposer un quiz Kahoot en fin de journée pour réviser de manière ludique les éléments observés sur le terrain, stimulant attention, participation et mémorisation des élèves.
(Version gratuite limité à 10 participants. À partir de 4€/mois pour une limite à 50 participants.)
Wooclap
WooClap permet de créer des questions interactives, sondages ou mini-sondages et de recueillir les réponses en temps réel. Idéal pour mesurer la compréhension des élèves et dynamiser leur participation pendant les activités.
💡 Exemple : Après un voyage scolaire, l’enseignant(e) peut utiliser un nuage de mots WooClap pour que les élèves expriment leurs impressions, observations ou découvertes principales. Le nuage de mots met en évidence les idées les plus partagées, favorisant analyse collective et discussion.
(La version gratuite donne accès à un usage intéressant des outils proposés.)
Lumni
Lumni est une plateforme éducative proposant une sélection de jeux pédagogiques classés par thème et niveau pouvant être utilisés dans le cadre d’un projet de séjour scolaire.
💡 Exemple : Après un voyage scientifique sur l’eau, l’enseignant(e) peut proposer un jeu Lumni sur le cycle de l’eau pour consolider les connaissances acquises sur le terrain.
(La plateforme est gratuite.)
Kidaia
Spécialisé dans la nature et l’écologie, la plateforme pédagogique Kidaia propose des ressources conformes aux programmes de l’Éducation nationale pour les Cycles 2 et 3. L’outil offre notamment : des cartes interactives pour explorer le territoire et découvrir ses richesses écologiques, des jeux immersifs pour comprendre la biodiversité, ainsi que des capsules vidéo pédagogiques.
💡 Exemple : Des jeux de simulation sur la découverte de la biodiversité permettent aux élèves, en amont d’une classe de découvertes, de se familiariser avec les notions clés et d’éveiller leur curiosité, tout en leur donnant l’envie de les expérimenter concrètement lors du séjour sur le terrain.
(L’accès aux outils proposés par la plateforme est au prix de 65€ / An.)
II. Applications : Rallye et jeux de piste numériques
Les rallyes numériques et jeux de piste sont des outils particulièrement efficaces pour accompagner un projet de séjour scolaire. Ils permettent aux élèves de se préparer en amont, d’appliquer concrètement les notions vues en classe sur le terrain et de réinvestir leurs apprentissages après le voyage, tout en explorant leur environnement et en développant des compétences d’observation, d’orientation et de travail en équipe.
Ces activités pouvant être mises en place lors de voyages scolaires et gérées en autonomie par l’enseignant(e), peuvent se présenter comme une solution intéressante pour les budgets limités.
Explorama
Explorama permet de créer des rallyes interactifs et des parcours d’exploration adaptés à différents niveaux scolaires. Les enseignants peuvent ainsi facilement personnaliser l’activité en fonction de leur projet pédagogique et des objectifs d’apprentissage.
💡 Exemple : Lors d’un séjour scolaire patrimoine, vous pouvez mettre en place un rallye Explorama pour faire découvrir les richesses culturelles du site. Les élèves, répartis en équipes, suivent un parcours ponctué d’énigmes et de défis d’observation, les invitant à identifier des éléments du paysage, des espèces ou des monuments rencontrés sur le terrain et à les prendre en photo.
(L’accès à l’application et la création d’un parcours sont gratuits, seule la publication du parcours est payante. Avec la version gratuite, vous pouvez néanmoins générer un QR code pour inviter vos élèves à participer au rallye.)
Code Océan
Code Océan est un jeu unique, en ligne, sous forme d’enquête autour de l’océan et de la pollution. Destiné aux élèves de CP au CM2, il permet de sensibiliser aux enjeux environnementaux de manière ludique et progressive.
💡 Exemple : En amont d’une classe de mer, l’enseignant(e) peut utiliser Code Océan pour initier les élèves aux problématiques liées à la pollution marine et aux gestes de protection des océans, les préparant ainsi aux observations et activités prévues sur le terrain.
(L’enquête code ocean est accessible gratuitement.)
Geocaching
Véritable “chasse au trésor 2.0”, cette application invite les élèves à coopérer pour retrouver des “caches” dissimulés dans un lieu donné. Peu importe où vous vous trouvez, vous trouverez des caches à chercher !
Cette activité transforme la classe de découvertes en une aventure immersive favorisant la découverte du territoire, aussi bien pour les élèves de primaire que de collège. Des énigmes scientifiques ou culturelles peuvent également être associées aux “caches”, amenant les élèves à réfléchir collectivement, tout en développant des compétences d’orientation, d’observation et de collaboration.
💡 Exemple : Lors d’un voyage scolaire, vous pouvez organiser une chasse au trésor en Geocaching pour explorer un site naturel ou patrimonial autrement !
(L’accès à l’application et à son jeu sont gratuit.)
💡 Le rallye photo peut également être réalisé sans application, nécessitant uniquement une feuille pour chaque groupe d’élèves, regroupant les consignes de ce qui doit être capturé !
III. Applications d’observation et d’exploration sur le terrain
Les applications d’observation et d’exploration invitent les élèves à découvrir et analyser leur environnement de manière interactive, en transformant chaque sortie en véritable terrain d’enquête. En observant, photographiant et identifiant ce qui les entoure, les élèves apprennent en s’amusant, tout en renforçant leur curiosité, leur engagement et la qualité de leurs apprentissages.
Seek by iNaturalist
Le shazam des plantes : Seek by iNaturalist est l’outil d’apprentissage numérique parfait pour se sensibiliser à la biodiversité et aux sciences de la vie et de la Terre, dès le primaire. Une simple photos d’une plante, d’un insecte ou d’un oiseau et vos élèves disposent de l’ensemble des informations les concernant.
💡 Exemple : Lors d’un séjour sciences et nature, les élèves peuvent utiliser Seek by iNaturalist pour identifier les espèces rencontrées lors d’une balade en forêt. Chaque observation devient une petite mission scientifique, favorisant la curiosité et la mémorisation des savoirs sur le vivant.
(L’application est gratuite.)
Picture Bird
Picture Bird : une application qui transforme vos sorties nature en véritables safaris ornithologiques numériques. Elle permet d’identifier facilement les espèces rencontrées, d’enregistrer leurs caractéristiques et de créer une véritable base de données des oiseaux rencontrés sur le terrain.
💡 Exemple : Vous avez prévu un séjour incluant l’observation de la faune et de la flore ? Picture Bird apportera une dimension numérique à vos activités d’observation, en permettant aux élèves d’identifier et d’enregistrer les oiseaux rencontrés sur le terrain.
(L’application est gratuite.)
IV. Outils pédagogique de simulation & immersion
Certaines applications pédagogiques en ligne permettent aux élèves de plonger directement dans leur sujet d’étude, en explorant virtuellement des éléments abordés en classe. Ces outils offrent une expérience de découverte immersive, idéale pour préparer le voyage ou prolonger les apprentissages après le séjour.
Parmi celles-ci on retrouve notamment :
Google Arts & Culture
Google Arts & Culture : Faites découvrir de nombreux sites culturels et historiques comme le Musée de l’Armée, le Château de Fontainebleau, et bien d’autres, à travers des visites virtuelles immersives disponibles !
💡 Exemple : Avant un séjour à thématique artistique ou patrimoniale, vous pouvez utiliser Google Arts & Culture pour familiariser les élèves avec les sites qu’ils visiteront. Les élèves explorent virtuellement les lieux, repèrent des détails architecturaux ou artistiques et observent en détail des œuvres leur permettant d’être mieux préparés pour leurs visites réelles.
(La plateforme est utilisable gratuitement.)
Sky guide
Sky Guide est l’outil idéal pour initier vos élèves à l’exploration des étoiles, des planètes et des constellations de manière interactive. Cette expérience numérique en astronomie leur permet de découvrir le cosmos de façon ludique, soit par l’observation du ciel réel enrichie par l’application, soit grâce à une visualisation simulée du ciel. Plusieurs modes sont disponibles
💡 Exemple : lors d’une classe découverte astronomie, ou en amont, proposez aux élèves de repérer constellations et planètes à l’aide de Sky Guide. Un bon outil pour préparer les élèves aux observations réelles sur le terrain.
V. Contenus multimédia pédagogiques
Comme catégorie d’outils numériques pédagogiques, les vidéos et podcasts sont particulièrement utilisés que ce soit pour enrichir des notions abordées tout au long de l’année, mais également dans le cadre d’un séjour. Ces supports renforcent l’expérience d’apprentissage tout en fournissant aux enseignants des ressources immédiatement exploitables, favorisant un ancrage durable des connaissances.
Pour découvrir plus en détail les contenus pédagogiques disponibles en ligne, vous pouvez consulter notre article dédié sur le sujet Podcasts et vidéos pédagogiques pour préparer votre voyage scolaire.



